Schulblick.Baden
Schuljahresbericht Höchi Dättwil
Schuljahr 2025-2026
Schulentwicklung
- Gemeinsam mit dem Schulteam wurden die Werte der Schule Dättwil erarbeitet. Achtsamkeit & Wohlbefinden bildeten den Jahresschwerpunkt 2025/26.
- In Teamsitzungen und Weiterbildungen setzte sich das Schulteam mit einer gemeinsamen Haltung und Sprache im Umgang mit Schülerinnen und Schülern auseinander.
- Die Feedbackkultur wurde weiterentwickelt und regelmässige Feedbackformen in den Klassen verbindlicher verankert.
- Die Zusammenarbeit zwischen Schule und Tagesstruktur wurde intensiviert, insbesondere durch einen engeren Austausch und gemeinsam abgestimmte Vorgehensweisen.
- Die Arbeit mit der Neuen Autorität wurde vertieft. Im Zentrum stand die Präsenz der Erwachsenen und ein abgestimmtes Vorgehen in herausfordernden Situationen.
Unterrichtsentwicklung
- Die Lehrpersonen setzten sich in Weiterbildungen mit Achtsamkeit und Wohlbefinden im Unterricht auseinander und erprobten konkrete Möglichkeiten für den Schulalltag.
- In den Klassen wurden Achtsamkeit durch Rituale, klare Strukturen, Reflexionsphasen und eine wertschätzende Klassenkultur gezielt aufgegriffen.
- Das Wohlbefinden der Schülerinnen und Schüler im Unterricht wurde systematisch erhoben und ausgewertet. Die Ergebnisse dienten den Klassen und dem Schulteam als Grundlage für konkrete Verbesserungen.
- Regelmässiges Schülerfeedback zu Unterricht, Lektionen und Aufgaben wurde eingeführt und für die Unterrichtsentwicklung genutzt.
Weitere Schwerpunkte
- In der Projektwoche «Unsere kleine Stadt» arbeiteten Schülerinnen und Schüler altersdurchmischt in verschiedenen Workshops zusammen. Dabei konnten sie eigene Interessen einbringen, Verantwortung übernehmen und gemeinsam Neues gestalten.
- Das Schülerparlament griff die Ergebnisse zum Wohlbefinden auf, brachte Anliegen aus den Klassen ein und entwickelte gemeinsam konkrete Massnahmen. So konnten die Schülerinnen und Schüler die Schulentwicklung aktiv mitgestalten und Verantwortung für die Umsetzung in allen Klassen übernehmen.
Schuljahr 2024-2025
Schulentwicklung
- Einführung Partnerklassen/
Gotti-Götti-Klassen, welche das Miteinander und Gemeinschaftsgefühl in der Höchi stärken. - Einführung der IPG (Impulsgruppe), als mitwirkende Kraft in der Schulentwicklung
- Stärkere Vernetzung mit FHNW
Ein gegenseitiger Austausch (geben und nehmen) findet statt - Zielformulierung und Auswertung von Schulanlässen
Unterrichtsentwicklung
- Aktive Beteiligung der Schülerinnen und Schüler am Beurteilungsprozess
Fokus auf Schülerinnen und Schüler anstelle des Lerngegenstand - Einführung Portfolio “Stärken stärken”
Jedes Kind ab dem Kindergarten führt bis zur 6. Klasse ein persönliches Portfolio. Der Fokus liegt auf Sammeln, Reflektieren, Präsentieren (und Entwickeln) - Vertiefte Auseinandersetzung mit den Handlungskompetenzen (fachliche und überfachliche Kompetenzen)
Weitere Schwerpunkte
- Regelmässige Durchführung einer Offene Bühne – Kinder zeigen Kindern ihre persönlichen Talente
- Zusammenarbeit Schule und Tagesstruktur: Einführung “Runder Tisch”
- Umgestaltung West-Trakt – Schaffen von Gruppenräumen, welche eine attraktivere und ruhigere Arbeitsatmosphäre bieten
- Lärmdämmung in den Räumen der Tagesstruktur, insbesondere im Essraum
Beiträge
World Peace Game – Die Schüler der 6B schliessen Weltfrieden
Ein Spiel (dass The World Peace Game genannt wird) bringt die Kinder zum Denken, und hilft den Kindern...
“Zäme i de Höchi – uf de Höchi förs Lerne, Tanze, Lache… mitenand”
Unter diesem Motto sind wir als Partnerklassen unterwegs. Besuch auf dem Agrino Bauernhof Die 6. Klässler*innen holten die...
Die Ältesten mit den Jüngsten – 6. Primarklasse und Kindergarten
Zwischen Herbst – und Weihnachtsferien hatten die 6. Klasse und der Kindergarten Ost, die Partnerklassen sind, einen regen...
SayHi Tanzen 2024
Schüler tanzen gegen Mobbing: Mitmachaktion beim SRF Say Hi Tanz 2024 Am Freitag, den 1. Dezember 2024, wurde...
Gaming4ALL – Spiele für Senior/innen und Cybathlon – für eine Welt ohne Barrieren
In der Schule Höchi haben sich die beiden 5. Klassen mit den Themen “Gaming4all” und “Menschen mit Behinderung(en)”...